
‘Axiom Verge’ ที่ออกแบบมาอย่างรัดกุมผสมผสานองค์ประกอบที่ดีที่สุดของประเภท ‘Metroidvania’ เข้ากับภาพย้อนยุค ซาวด์แทร็กที่โดดเด่น และกลไกที่ชาญฉลาด
Axiom Vergeใช้เวลาไม่นานในการรวมตัวเองเป็นหนึ่งในเกมยิงแนวย้อนยุคที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึงจำนวนการย้อนกลับที่มีอยู่ในปัจจุบัน และถึงกระนั้น ผู้พัฒนาเกม Tom Happ Games ก็ได้ค้นพบวิธีที่จะนำคอมโบContra , Metroid , CastlevaniaและMega Man มา ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นต้นฉบับทั้งหมด
เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในประเภทMetroidvaniaองค์ประกอบหลักของAxiom Verge นั้นเกี่ยวข้องกับความคืบหน้าผ่านแผนที่ทางตรงข้ามที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง หยิบอาวุธและไอเท็มใหม่ ๆ เมื่อผู้เล่นไป โดยปกติแล้ว การอัปเกรดใหม่เหล่านี้จะปลดล็อกหลังจากเอาชนะบอสได้ แต่สามารถพบได้ในที่โล่งเช่นกัน การอัปเกรดและอาวุธมีตัวเลือกมากมาย ตั้งแต่ความสามารถในการเคลื่อนที่แบบใหม่สำหรับการเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้นหรือถูกบล็อก หรืออาวุธที่แข็งแกร่งขึ้น/หลากหลายขึ้นสำหรับประเภทศัตรูที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้น ในขณะที่ผู้เล่นอาจเริ่มต้นจากการเป็นนักกระโดดขั้นพื้นฐาน นักวิทยาศาสตร์การยิงกระสุนเลเซอร์ ในที่สุดพวกเขาก็กลายเป็นนักสู้ที่ทรงพลังและน่าเกรงขาม
เกี่ยวกับนักวิทยาศาสตร์คนนั้น – เทรซตื่นขึ้นจากประสบการณ์เฉียดตายและพบว่าตัวเองอยู่ในโลกเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตชีวกลศาสตร์และอินทรีย์ทุกรูปแบบ เขาไม่รู้แน่ชัดว่าทำไมเขาถึงมาอยู่ในโลกไซไฟหรือเกิดอะไรขึ้น แต่ในที่สุดชิ้นส่วนปริศนาก็เริ่มปะติดปะต่อเข้าด้วยกัน การตั้งค่าของ Axiom Vergeมีบรรยากาศที่คุ้นเคย โดยมีศัตรูมากมายให้ต่อสู้ แต่การออกแบบนั้นน่าประทับใจไม่น้อย
เกมนำเสนอความรู้สึกแบบ 16 บิตออกมาในรูปแบบที่จะกระตุ้นความคิดถึงของนักเล่นเกมรุ่นเก่าได้อย่างแน่นอน และการออกแบบเสียงของเกมยังช่วยตอกย้ำช่วงเวลาแห่งอารมณ์ความรู้สึกเหล่านั้นอีกด้วย แม้แต่ซาวด์เอฟเฟ็กต์และดนตรีก็ยังให้ความรู้สึกแบบเรโทรซินธ์ที่สร้างความรู้สึกว่าAxiom Vergeเป็นสิ่งที่พิเศษ เรื่องราวมีสูตรสำเร็จของมัน แต่นั่นแทบจะไม่ต้องกังวล เกมนี้เป็นเกมที่ผู้เล่นยิงเอเลี่ยนและหุ่นยนต์ด้วยเลเซอร์ และนั่นคือทั้งหมดที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้
อย่างไรก็ตาม การกำจัดศัตรูเหล่านั้นพูดง่ายกว่าทำ เช่นเดียวกับเกมยิงที่ยอดเยี่ยมในยุค 8 บิตและ 16 บิตAxiom Vergeเป็นประสบการณ์ที่ท้าทายที่บังคับให้ผู้เล่นต้องจดจำรูปแบบ ดำเนินการอย่างระมัดระวัง และผสมและจับคู่อาวุธได้ทันที การชาร์จเข้าไปในห้องไม่ได้เป็นเพียงการเตือนที่ไม่ดีเท่านั้น มันจะนำไปสู่ความตาย และเว้นแต่จะมีจุดเซฟ (คิดว่าห้องโลงศพของCastlevania ) อยู่ใกล้ ๆ โอกาสนั้นหมายถึงการทำซ้ำบางส่วนของระดับอีกครั้ง ศัตรูสามารถก้าวร้าว เฉยเมย หรือผสมผสานบางอย่างในนั้น แต่มีน้อยที่ควรประเมินต่ำไป การคิดเชิงกลยุทธ์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จในAxiom Vergeและความประมาทมักถูกลงโทษในเกือบทุกเทิร์น
คำขวัญนั้นขยายไปถึงการต่อสู้กับบอสของเกม ซึ่งเป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ยากเป็นพิเศษแต่ออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยม ในขณะที่ Trace เผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายชีวกลศาสตร์ตัวใหญ่ ผู้เล่นจะต้องแม่นยำและรวดเร็ว โจมตีไม่กี่ครั้งเท่าที่จะทำได้ และพยายามหลีกเลี่ยงการโจมตีของบอส การท่องจำรูปแบบเป็นกุญแจสำคัญในซีเควนซ์เหล่านี้ พร้อมกับการใช้อาวุธให้ถูกประเภทเพื่อโจมตีจุดอ่อนของบอส แต่ก็ยังมีโชคเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย
ใช่ ผู้เล่นจะตาย…น่าจะมาก แต่การต่อสู้กับบอสทุกครั้งให้ความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบในขอบเขตของความเป็นไปได้ ท้ายที่สุดแล้ว การผ่านส่วนเหล่านี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการค้นหาจังหวะ และหากไม่ได้ผล ให้พยายามค้นหาการอัปเกรดความเสียหายหรือการอัปเกรดสุขภาพเพื่อรับการสนับสนุนเพิ่มเติมเล็กน้อย การอัปเกรดเหล่านี้จะปลดล็อกการเคลื่อนที่ในแนวใหม่ เช่น ตะขอเกี่ยวหรือความสามารถทางเทเลพอร์ต ซึ่งเพิ่มรอยย่นใหม่ให้กับการสร้างแพลตฟอร์มพื้นฐาน ตัวเลื่อนด้านข้างจำนวนมากสามารถเปลี่ยนกลับเป็นสูตรทั่วไปนั้นได้ แต่Axiom Vergeมักจะเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ให้กับสมการเสมอ และผลที่ได้คือมันจะไม่รู้สึกว่าน่าเบื่อหรือซ้ำซากแม้ว่าโดยทั่วไปแล้วองค์ประกอบหลักของAxiom Verge นั้น น่าจะคุ้นเคยเป็นอย่างดีสำหรับแฟนเกมอย่างBionic CommandoและContra ที่กล่าวถึงข้าง ต้น อย่างไรก็ตามAxiom Vergeพลิกโฉมสิ่งต่างๆ ด้วยความสามารถ Disruptor โดยพื้นฐานแล้ว Disruptor จะเขียน “รหัส” ของศัตรูที่เฉพาะเจาะจงและแม้แต่ระดับใหม่อีกครั้ง เพื่อเปลี่ยนพฤติกรรม การโจมตี และจุดอ่อนของพวกมัน ตัวอย่างเช่น มีศัตรูอยู่บนเส้นทางที่ไม่ได้รับความเสียหายใดๆ โดยไม่คำนึงถึงการเลือกอาวุธ มองเผินๆ ศัตรูอาจดูเหมือนไร้เทียมทาน แต่ระเบิดเขาด้วย Disruptor และรหัสของเขาก็เปลี่ยนเพื่อให้เปลือกนอกซึมผ่านได้ วิธีการเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้กับพื้นที่ที่ดูเหมือนถูกปิดกั้นบนแผนที่ ซึ่งเมื่อโดน Disruptor ก็จะเปิดออก เกือบทุกองค์ประกอบของเกม ภายนอกกำแพง พื้น และเพดานในระดับพื้นฐานสามารถปรับเปลี่ยนได้ในทางใดทางหนึ่ง ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการสำรวจและทดลอง ที่สำคัญกว่านั้น มันเป็นกลไกที่เจ๋งและสร้างสรรค์จริงๆ