23
Mar
2023

บทวิจารณ์ ‘เสาหลักแห่งนิรันดร’

Obsidian กลับสู่รากเหง้าของ Black Isle ด้วย ‘Pillars of Eternity’ ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Infinity Engine เกม RPG แบบเก่ามีชีวิตรอดจากรุ่นก่อนหรือไม่?

หนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของKickstarterคือความสามารถของผู้บริโภคในการดูแลจัดการผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาต้องการ หากมีความต้องการมากพอที่จะทำให้โครงการประสบความสำเร็จ ลูกค้าจะมีบทบาทโดยตรงและทันทีในการสร้างเนื้อหา สิ่งนี้นำไปสู่การชื่นชอบของStar Citizenกลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จของการระดมทุนจำนวนมาก แม้ว่าประเภทซิมอวกาศจะถูกมองว่าเป็นช่องเฉพาะและบริษัทขนาดใหญ่ก็ตายไปหมดแล้ว

นักพัฒนาที่ก่อตั้งแล้วยังเห็นศักยภาพของ Kickstarter และการระดมทุนโดยใช้เครื่องมือการชำระเงินใหม่เพื่อสร้างเกมนอกวงจรการพัฒนาแบบดั้งเดิม ในเดือนกันยายน 2012 Obsidian Entertainmentได้ประกาศแผนการสร้าง  Pillars of Eternityซึ่งเป็น CRPG (คอมพิวเตอร์ RPG) ที่เลียนแบบจิตวิญญาณของเกม Black Isle และ Infinity Engine แบบเก่า เมื่อ Obsidian ถือกำเนิดขึ้นจากการปิดตัวของสตูดิโอที่โด่งดัง คำมั่นสัญญาว่าจะหวนคืนสู่แนวเพลงอันเป็นที่ชื่นชอบทำให้มีผู้สนับสนุน  Pillars of Eternity  มากกว่า 77,000 รายและเงินทุน 4 ล้านดอลลาร์ ซึ่งช่วยประหยัด Obsidian ในกระบวนการนี้

ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็น ว่าObsidian มีเป้าหมายอะไรใน  Pillars of Eternity เป็นเกมที่มีรากเหง้าที่ชัดเจนจากชื่อเกมบนโต๊ะเกมเดียวกันกับที่ทำให้ Black Isle เป็นราชา โดยมี  Icewind Dale , Planescape : Tormentและ  Baldur’s Gateที่พัฒนาโดยBioWare เห็นได้ชัดเจนที่สุดจากกลไกการเล่นเกม ซึ่งมีความเข้มงวดที่คุ้นเคยและปลอบโยน และความสามารถในการหยุดและคิดอย่างมีชั้นเชิง แทนที่จะอาศัยการกระทำที่ลื่นไหล

ทิศทางศิลปะของเกมก็ได้รับการเอาใจใส่และเอาใจใส่เป็นอย่างดี ด้วยสถานที่อันยอดเยี่ยมที่ออกแบบด้วยภาพวาดที่สวยงามด้วยมือ ความพยายามเป็นพิเศษคือการทำให้ส่วนที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้นของ  โลก ของ Pillars of Eternity  โดดเด่นขึ้นด้วยหิน adra ซึ่งเป็นหินที่มีชีวิตเรืองแสง ซึ่งตั้งตระหง่านอยู่ท่ามกลางฉากหลังที่มืดมนและมืดมน ผลกระทบนั้นดื่มด่ำเหมือนในสมัยของ  Icewind Daleด้วยความประทับใจในโลกแฟนตาซีอันลึกล้ำที่คล้ายกับงานศิลปะของ Frank Frazetta

องค์ประกอบอีกประการหนึ่งที่เชื่อมโยง  Pillars of Eternity  กับบรรพบุรุษของเกม RPG ก็คือความยาก Pillars of Eternity  อาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นของเกม RPG Infinity Engine ดั้งเดิม โดยมีหลายอย่างให้เลือกภายในระยะเวลาอันสั้น ผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงกับดักและคอขวดที่อยู่รอบๆ ตัว และองค์ประกอบแบบสุ่มในการต่อสู้ทำให้เกิดความตึงเครียดอย่างมาก ผู้ที่กลับมาใช้รูปแบบ CRPG แบบสามมิติจะพบว่ามันสะดวกสบายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าความยากปกติของเกมมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่เชี่ยวชาญกับแนวนี้แล้ว

Pillars of Eternity  นั้นไม่น่าให้อภัยเหมือนภาคก่อน ๆ อย่างไรก็ตาม ด้วยระดับเบื้องต้นที่ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่กลไกการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงได้ง่ายขึ้น ในขณะเดียวกันก็รวมผู้เล่นเข้ากับพื้นฐานของเรื่องราว ในขณะที่การเล่น Baldur’s Gateความยากปกติ   อาจจบลงนอก Candlekeep ด้วยความโชคร้ายเล็กน้อย ไม่มีการคุกคามดังกล่าวในชื่อที่เผยแพร่แล้วของParadox Interactive ผู้เล่นเหล่านั้นหลังจากความท้าทายที่ยากลำบากไม่จำเป็นต้องมองไกล ดันเจี้ยนที่อันตรายสามารถพบได้ด้วยการสำรวจเพียงเล็กน้อย

ผู้เล่นจะต้องการค้นพบดันเจี้ยนเหล่านั้นด้วย เนื่องจากแนวคิดของการสำรวจคือกุญแจสำคัญที่ทำให้ Pillars of Eternity สนุกสนาน   เพียงใด ผู้ใช้สามารถผจญภัยได้ทั้งในพื้นที่เกมเพลย์ส่วนตัว ที่ซึ่งปาร์ตี้ของผู้เล่นสามารถเดินทางออกนอกเส้นทางหลักเพื่อค้นหาของโจร สัตว์ประหลาด และถ้ำ และในแผนที่โอเวอร์เวิร์ลที่ซึ่งพื้นที่ที่ไม่จำเป็นสามารถเยี่ยมชมได้ในขณะที่ออกล่าเควสรอง ทั้งหมดนี้เพิ่มพูนประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ โดยผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับตนเองได้ในระดับหนึ่งในโลกใบใหม่นี้

การมีส่วนร่วมในระดับนั้นเป็นส่วนสำคัญต่อผลกระทบของPillars of Eternityที่มีต่อผู้เล่น ชุดเควสต์หลักนั้นให้ความท้าทายอย่างถึงเนื้อถึงตัว แต่ขอบเขตของเกมนั้นไปไกลกว่าการเล่าเรื่องเพียงเรื่องเดียว นอกเหนือจากเควสเสริมมากมายแล้ว ผู้เล่นสามารถจัดการป้อมของตัวเองแบบย่อส่วน ปรับปรุงห้องและใช้มันเพื่อปรับปรุงชื่อเสียงและชื่อเสียง ขอบเขตที่แท้จริงของPillars of Eternityนั้นน่าประทับใจอย่างแน่นอน Defiance Bay เมืองแรกที่แท้จริงมีห้าเขตและเนื้อหามากมายให้ค้นพบ

หนึ่งในจุดแข็งที่สุดของ  Pillars of Eternity  คือแนวทางที่ Obsidian พัฒนาจักรวาลใหม่สำหรับผู้เล่น มีองค์ประกอบแฟนตาซีทั่วๆ ไป โดยมีคนแคระ มังกร เอลฟ์ และโทรลรวมอยู่ด้วย แต่  Pillars of Eternity  ก็มีตำนานที่ไม่เหมือนใครที่น่าสนใจเช่นกัน เผ่าพันธุ์ที่เหมือนพระเจ้าคือสิ่งมีชีวิตที่เกิดมาพร้อมกับลักษณะทางกายภาพของเทพเจ้า โดยคุณลักษณะเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นทั้งคำอวยพรและคำสาป ในขณะเดียวกัน นอกจากเกมแนวสวมบทบาทอย่างพาลาดินและพ่อมดแล้ว เกมเมอร์สามารถเลือกตัวละครที่เป็นรหัสได้ ซึ่งเป็นคลาสที่คล้ายกับนักเวทย์ที่มีความสามารถในการควบคุมวิญญาณ

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

Share

You may also like...