
การดำเนินการอย่างช้าๆ และมั่นคงไม่เพียงแต่เป็นกลยุทธ์ที่ดีในการหลบเลี่ยง Clickers เท่านั้น แต่ยังเป็นการนำ The Last of Us มาสู่ทีวีอีกด้วย
ในขณะที่ Neil Druckmann ครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้เขียนบทThe Last of Us ของ Naughty Dog ตั้งใจที่จะสร้างบางสิ่งที่พิเศษเฉพาะสำหรับสื่อโทรทัศน์ด้วยการปรับตัวของเกม เขาได้ยืมแนวทางบางอย่างจากอุตสาหกรรมหลักของเขาอย่างแน่นอน แตกต่างจากภาพยนตร์ (หรือตอนปกติของทีวี) วิดีโอเกมมีเวลาหรูหรา พวกเขาเป็นเหมือนหนังสือในลักษณะนั้น ไม่สำคัญว่าจะมีการสร้างเนื้อหามากน้อยเพียงใด ผู้เล่นจะผ่านมันไปได้เอง
แน่นอน เวลาเล่นส่วนใหญ่เล่นตามเวลาเฉลี่ยที่เล่น แต่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเร่งรีบหรือไปถึงจุดนั้น เกมให้ผู้ชมสำรวจ ล้มเหลว ปล่อยให้เสียสมาธิ ฝึกฝน หยุดชั่วคราว หายใจเข้า มันคือช่องว่างระหว่างแอ็คชั่นกับโลกของเกมที่มักจะแยกเกมที่ยอดเยี่ยมออกจากเกมที่น่าจดจำ Naughty Dog’s The Last of Us — ทั้งภาค 1และภาค 2รวมถึงส่วนขยาย DLC Left Behind — อยู่ในหมวดหลังนั้น ตอนนี้ The Last of Us ของ HBO ก็ดำเนินเรื่องช้าลงเช่นกัน — และเพื่อสิ่งที่ดีกว่า
เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมมีความสำคัญอย่างมาก ช่วงเวลานั้น — บางครั้งก็หลายร้อยชั่วโมง ขึ้นอยู่กับเกมหรือความสามารถในการเล่นซ้ำ — หล่อหลอมความรักของผู้เล่นที่มีต่อเกมพอๆ กับเนื้อหา บ่อยครั้ง การเปิดเกมที่ช้าลงมีจุดประสงค์สองประการ: ดึงพวกเขาเข้าสู่เรื่องราวและจัดทำบทช่วยสอน “นี่คือการควบคุมพื้นฐาน” ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับThe Last of Usจะหวนนึกถึงการเล่นผ่านบทนำ ซึ่งเล่าถึงคืนที่ Joel สูญเสีย Sarah และจุดเริ่มต้นของการระบาดของ Cordyceps และการแสดงก็ยืมมาจากแนวทางของภาพยนตร์ อย่างแน่นอน — การให้และรับและให้คืนระหว่างสื่อต่างๆ ที่น่าสนใจ
ในตอนแรกของThe Last of Us ของ HBO ซึ่งดำเนินไปเกือบหนึ่งชั่วโมงครึ่ง มีหลายสิ่งที่ต้องเริ่มเคลื่อนไหว แต่การแสดงไม่ได้แข่งกันผ่านการแนะนำตัวละครและไม่ได้ดำดิ่งสู่ค่ำคืนแห่งการระบาดของ Cordyceps แต่กลับทำให้ผู้ชมมีเวลาเห็นพลังของ Sarah (Nico Parker) และ Joel ( Pedro Pascal ) ทั้งการหยอกล้อ ความรอบคอบ และความจริงที่ว่าพวกเขามีความหมายต่อโลกของกันและกัน เมื่อนำหน้าหนึ่งจากโรงเรียนสยองขวัญของ David Lynch ความไม่สงบเริ่มต้นจากสิ่งที่คุ้นเคย เช่น เพื่อนบ้านของ Sarah กระตุกเหมือนผู้ติดเชื้อที่เพิ่งหลุดกรอบ เป็นต้น จากนั้นจึงลุกขึ้นจากตรงนั้น
บทนำที่เนิบช้านี้ทำให้ผู้ชมเห็นว่าซาร่าห์ห่วงใยเธอเพียงใด แม้ว่าจะเกิดความสับสนวุ่นวาย เธอต้องการหยุดเพื่อครอบครัวที่ติดอยู่บนถนน และในบันทึกชีวิตหรือความตายที่น้อยกว่า เธอซ่อมนาฬิกาของโจเอลเพียงเพราะเป็นการดีที่จะ ทำบางสิ่งเพื่อคนที่คุณรัก อารัมภบทยังช่วยให้ผู้ชมได้เห็น Joel ก่อนการระบาด — ชายผู้ห่วงใยและไหวพริบอย่างเหลือเชื่อ ผู้อดทน (และเอาชีวิตรอด) จากความเจ็บปวดในชีวิตประจำวัน เมื่อ Sarah เสียชีวิตในอ้อมแขนของ Joel มันเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวและผู้ชมเพิ่งรู้จักพวกเขาได้เพียง 30 นาทีเท่านั้น
หลังจากข้ามเวลาไป 20 ปี ผู้ชมจะติดตามตัวละครที่ไม่ระบุชื่อในเขตกักกันโรคบอสตัน (QZ) ที่นั่น การแสดงสร้างโลกมากมายผ่านสิ่งที่แสดงให้เราเห็น เด็กนิรนามคนนั้นถูกกัด ดังนั้นทหาร FEDRA ซึ่งปกครองระบอบเผด็จการทหารอย่าง QZ จึงทำการุณยฆาตพวกเขาอย่างเงียบๆ ในขณะเดียวกัน Joel ก็รับงานแปลกๆ เพื่อหาจุดจบ เช่น เผาศพผู้ติดเชื้อและโกยเถ้าถ่าน หลังเลิกงาน เขาเดินตามการประหารผู้คนที่กล้าออกจาก QZ ในที่สาธารณะ มันเป็น โลก ที่เยือกเย็น
แสงสว่างเดียวในความมืด? อาจเป็น Fireflies เครือข่ายลับของกลุ่มกบฏที่ยืนหยัดต่อสู้กับทหาร QZ สำหรับ Joel สิ่งเดียวที่สำคัญคือการหาทางติดต่อ Tommy (Gabriel Luna) น้องชายของเขาซึ่งอยู่นอก QZ และไม่ตอบสนอง การได้สัมผัส กับชีวิตของ Joel และความเป็นจริงอันโหดร้ายของ QZทำให้ทุกอย่างสมจริงยิ่งขึ้น เมื่อเราค่อย ๆ แนะนำให้รู้จักกับเทส (แอนนา ทอร์ฟ) คู่หูลักลอบค้าของโจเอล และมาร์ลีน (เมิร์ล แดนดริดจ์) หัวหน้ากลุ่มหิ่งห้อย มันง่ายกว่าที่จะสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครที่แตกต่างกันเหล่านี้ ซึ่งต่างต้องการสิ่งที่แตกต่าง — และบางครั้งก็เป็นใคร ขัดแย้งกันเอง
แม้ว่าการเปิดเผยตอนจบของตอนแรกที่เอลลี่ (เบลล่า แรมซีย์) ถูกกัดอาจไม่ได้สร้างความตกใจให้กับผู้ชมมากนัก แต่การเดินที่ช้าลงของนักบินกลับเพิ่มน้ำหนักของภาพยนตร์ให้กับการเปิดเผยนี้ เมื่อตอนที่ 2 เปิดฉากขึ้น โจเอลและเทสต่างแต่ฝึกอาวุธกับเอลลี เพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะไม่พลิกกลับคืน แม้ว่ารอยกัดของเธอจะผ่านมาหลายวันแล้วก็ตาม ไม่จำเป็นต้องไม่เชื่อในภูมิคุ้มกันของเธอ – เป็นการขาดความเชื่อเลย โจเอลยอมจำนนต่อชีวิตใน QZ หลังจากทั้งหมด
เมื่อทั้งสามคนอยู่นอกพื้นที่ที่ไม่ปลอดภัยของ QZ สิ่งต่างๆ จะกลายเป็นอันตรายในรูปแบบใหม่ทั้งหมด เช่นเดียวกับในเกม การซ่อนตัวเป็นสิ่งจำเป็นในการหลบเลี่ยงผู้ติดเชื้อ สิ่งนี้ยังส่งผลต่อการเว้นจังหวะ ไม่เพียงแต่เรื่องราวจะดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่ฉากแอ็คชั่นก็ดำเนินไปอย่างเชื่องช้าเช่นกัน ผลที่ได้คือสองเท่า: ความเชื่องช้าช่วยสร้างบางสิ่งที่ทั้งดื่มด่ำและตึงเครียด แทนที่จะแนะนำการเรียงสับเปลี่ยนทั้งหมดของผู้ติดเชื้อในคราวเดียวClickers ที่เดินวนไปมาดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่น่าตกใจ
เมื่อถึงเวลาที่ทั้งสามคนฆ่า Clickers ในพิพิธภัณฑ์ร้างและไปถึงจุดตรวจของ Fireflies ที่ทำเนียบรัฐบาล รู้สึกเหมือนเราได้ผ่านมันมาด้วยกันจริงๆ เช่นเดียวกับที่เราได้สัมผัสกับช่วงเวลาที่หนาวเหน็บและใกล้ตายในตอนต่างๆ ความจริงแล้ว เทสและโจเอลปรากฏตัวบนจอเพื่อคุ้มกันเอลลีเพียง 45 นาทีในตอนที่ 2นี้ แม้แต่การเปิดเผยของเทสส์และความตาย ก็ยังมีน้ำหนักของการรู้จักเธอหลายตอน
หากผู้เล่นต้องเร่งความเร็วในส่วนบอสตันของเกม มันอาจจะเท่ากับกรอบเวลาที่ใกล้เคียงกัน น่าแปลกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้ในนัดเดียวหรือต้องการใช้เวลาในการสำรวจและรวบรวมทรัพยากรด้วย ในการใช้เวลาให้เกิดประโยชน์สูงสุดThe Last of Us ของ HBO สามารถบรรจุพล็อต ตัวละคร และการสร้างโลกมากมายลงในสองตอน แม้ว่ามันจะเป็นไปอย่างช้าๆ แต่ก็ไม่รู้สึกเช่นนั้น ทันใดนั้นไม่กี่ชั่วโมงผ่านไป ทันใดนั้น Joel และ Ellie ก็ทิ้งบอสตันไว้เบื้องหลังและเริ่มเดินทางข้ามประเทศอย่างจริงจัง
The Last of Usทำงานได้ดีมากในสองสามตอนแรก การแนะนำอย่างช้าๆ สู่โลกที่เต็มไปด้วยโรคระบาดนี้ไม่เพียงแต่ทำให้การเล่าเรื่องมีเนื้อหาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้การแสดงนี้แตกต่างจากหนังผีดิบเรื่องอื่นๆ ที่อิ่มตัวบนจอในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาอีกด้วย การเดินทางของ Joel และ Ellie นั้นยาวนานและบาดใจ เป็นเรื่องราวที่เรียบง่ายแต่มีเนื้อหามากมาย การดำเนินการอย่างช้าๆ เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการแปลเรื่องราวของพวกเขาสู่หน้าจอและจะได้ผลมากยิ่งขึ้นเมื่อฤดูกาลดำเนินไป เพียงแค่รอและดู