
Beacon Pines นำเสนอรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ สไตล์ศิลปะที่น่าพึงพอใจ และความลึกลับที่คาดไม่ถึง แต่นั่นอาจไม่ได้ชัยชนะเหนือกลุ่มที่เลือก
Beacon Pinesพัฒนาโดย Hiding Spot Games เป็นอีกหนึ่งเรื่องราวความสำเร็จของ Kickstarter ที่แสดงให้เห็นว่าการระดมทุนสาธารณะสามารถส่งผลให้เกมอินดี้ที่มีเอกลักษณ์และมีศิลปะได้อย่างไร ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์ โปรเจกต์บรรลุเป้าหมายการระดมทุนและผู้สนับสนุนหลายร้อยคนแสดงการสนับสนุนเกมที่ใช้การเล่าเรื่องที่น่ารักและน่าขนลุกเล็กน้อย ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 22 กันยายนสำหรับหลายแพลตฟอร์ม
Beacon Pinesบอกเล่าเรื่องราวของกวางหนุ่มและการผจญภัยที่เขาและเพื่อน ๆ พบโดยไม่ได้ตั้งใจ เหล่ามนุษย์ที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้านที่มียศฐาบรรดาศักดิ์แต่ละคนมีบุคลิกที่แตกต่างกันและเป็นที่รักซึ่งช่วยให้เรื่องราวมีชีวิตขึ้นมา ไม่ใช่คนสุดท้าย คือลูก้าตัวเอก ด้วยความโศกเศร้าต่อการจากไปของพ่อและการหายตัวไปของแม่เมื่อไม่นานมานี้ การกระทำของลูก้าในตอนแรกถูกกระตุ้นด้วยความรัก และต่อมาก็สำนึกในหน้าที่ที่มากขึ้นต่อบ้านเกิดของเขา
ในฐานะที่เป็นชื่อเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องซึ่งคล้ายกับนิยายภาพมากกว่าวิดีโอเกมจริง ๆBeacon Pinesจะไม่ดึงดูดผู้เล่นบางคนอย่างแน่นอน มีรูปแบบการเล่นน้อยมาก และเวลาส่วนใหญ่หมดไปกับการคลิกปุ่มเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งซ้ำซากอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินเรื่องราว แท้จริงแล้ว การเริ่มต้นเกมต้องใช้เวลาพอสมควรในการแสดงไพ่ และอาจสูญเสียผู้เล่นไปสองสามคนก่อนที่จะได้สิ่งที่ดี
อย่างไรก็ตาม ผู้ที่อดทนจะพบว่าตนเองจมอยู่ในความลึกลับที่น่าดึงดูดใจซึ่งอาจประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับความรู้สึกเบื่อเล็กน้อยที่เกิดจากการเล่นเกมที่ขาดหายไป ปรากฎว่าเรื่องราวเป็นหนึ่งในแง่มุมที่อาจทำให้ผู้เล่นดำเนินต่อไปจนจบ กราฟิกหนังสือภาพที่น่ารักของเกมซ่อนเรื่องราวที่น่าขนลุกเล็กน้อย ซึ่งรวมถึงการฆาตกรรมและการสมรู้ร่วมคิด ตัวตนที่ถูกปกปิด และองค์ประกอบไซไฟ มีจุดพลิกผันที่คาดไม่ถึงเล็กน้อยที่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนอ้าปากค้างด้วยความประหลาดใจเมื่อเรื่องราวเผยออกมา
น่าเสียดายที่แม้แต่ความลึกลับของBeacon Pinesก็ยังไม่เพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจของทุกคน มีการอ่านมากและมีโอกาสมากที่จิตใจจะฟุ้งซ่าน แม้ว่าเกมจะสนุกสนาน แต่ก็ยากที่จะเรียกมันว่าสนุก และมันก็ไม่ได้ช่วยให้Beacon Pinesเกินเวลาการต้อนรับเลยแม้แต่น้อย เมื่อผู้เล่นพร้อมจบเกม เกมจะดำเนินต่อไปอีกสองสามชั่วโมง แม้จะมีการอ่านความเร็วและการบดปุ่มเพื่อให้อ่านข้อความได้รวดเร็วขึ้น เป็นไปได้ว่าบางคนจะเดินหน้าต่อไปโดยไม่ยื่นมือออกไป
องค์ประกอบที่โดดเด่นอีกอย่างของBeacon Pinesคือองค์ประกอบที่ได้รับการขนานนามมากที่สุดในสื่อการตลาด — กลไกที่ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นลูกผสมระหว่างMad Libsและประสบการณ์ “ เลือกการผจญภัยของคุณเอง ” ในขณะที่เล่น คำศัพท์ต่างๆ จะถูกพบในที่ต่างๆ แบบสุ่ม และเพิ่มเข้าไปในประเภทของคำศัพท์ที่เรียกว่า The Chronicle ในช่วงเวลาสำคัญของเรื่อง ผู้เล่นจะสามารถกำหนดสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปได้โดยการเลือกคำที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น มีอยู่ช่วงหนึ่ง ท้องฟ้ามีเมฆมากเหนือศีรษะ และผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกระหว่าง “เสียงดัง” หรือ “หยุด” เพื่อตัดสินใจว่าสภาพอากาศจะแจ่มใสหรือฝนจะเริ่มตก
ตัวเลือกเหล่านี้มาค่อนข้างสม่ำเสมอ แต่ไม่บ่อยนัก ซึ่งหมายความว่าบททั้งหมดหรือแม้แต่บางบทอาจแสดงออกมาเนื่องจากการเลือกคำเพียงคำเดียว และผู้เล่นจะไม่มีอิทธิพลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในบทเหล่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเลือกคำใดคำหนึ่งเปรียบได้กับการขี่ไปตามเส้นทางที่กำหนด เลือกทางแยกที่จะใช้ต่อไป จากนั้นนั่งดูทิวทัศน์ใหม่ผ่านไป ซึ่งหมายความว่ามีปฏิสัมพันธ์น้อยกว่านิยายภาพอย่างDoki Doki Literature ClubหรือThe Dark Pictures Anthology ของ Supermassive ซึ่งตามที่ระบุไว้อาจไม่เพียงพอในการรักษาความสนใจของผู้เล่นบางคน
เนื่องจากแต่ละคำที่ผู้เล่นเลือกจะนำไปสู่กิ่งก้านใหม่ในโครงเรื่องที่สามารถคงอยู่ได้ตั้งแต่หนึ่งบทขึ้นไป มันอาจกลายเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะทำให้ทุกอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม การคลี่คลายของเรื่องราวไม่ว่าจะเดินไปทางไหนนั้น Hiding Spot ออกแบบมาอย่างเชี่ยวชาญพอที่จะทำให้ทุกอย่างสอดประสานกันได้ดีทีเดียว กิ่งก้านของเรื่องราวที่แตกต่างกันไม่ได้รู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิง และข้อมูลที่ถูกเปิดเผยตามทางแยกหนึ่งจะเติมเต็มช่องว่างที่เหลืออยู่ในเส้นทางอื่นๆ ในท้ายที่สุด พวกเขาทั้งหมดมารวมกันอย่างลงตัวจนได้บทสรุปที่ค่อนข้างน่าพึงพอใจ
หนึ่งในข้อเสียที่แท้จริงประการเดียวในการออกแบบการเล่าเรื่องแบบแยกย่อยของ Beacon Pinesคือข้อเท็จจริงที่ว่าท้ายที่สุดแล้ว ส้อมทั้งหมดนำไปสู่ความละเอียดเดียวกัน และไม่มีตอนจบที่หลากหลายของเรื่องราว แม้ว่าผู้เล่นจะมีคำสามคำให้เลือกในบทสุดท้าย แต่คำเดียวเท่านั้นที่จะนำไปสู่บทสรุปที่แท้จริงของเกมและบทส่งท้าย ในทางหนึ่ง สิ่งนี้ทำให้ The Chronicle และการตัดสินใจของผู้เล่นตลอดทั้งเกมดูแทบไม่มีความหมาย
อย่างไรก็ตาม ในตอนท้ายของBeacon Pinesผู้เล่นจะเห็นทุกตัวเลือกที่เป็นไปได้ สิ่งนี้ทำให้เราเข้าใจว่าตัวเลือกที่หลากหลายในเกมอินดี้นั้นไม่ใช่สิ่งที่สำคัญจริงๆ แต่การได้เห็นสถานการณ์ทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นและเพลิดเพลินกับการดูพวกเขาเล่นอาจเป็นจุดสนใจที่แท้จริงของเกม นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเปิดเผยเรื่องราวทั้งหมดของสิ่งที่เกิดขึ้นในเมืองเล็ก ๆ และเปิดเผยบุคลิกภาพที่น่าสนใจมากมายที่อาศัยอยู่ในเมือง
ตัวละครที่หลากหลายเป็นอีกหนึ่งจุดแข็งของBeacon Pines ส่วนใหญ่แล้วบุคลิกของพวกเขาจะดูผิวเผินและเป็นแบบแผนเล็กน้อย แต่ตัวละครหลักอย่าง Luka, Rolo, Beck และคนอื่นๆ ได้รับการพัฒนาเพียงพอที่ผู้เล่นบางคนจะสนใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาเมื่อจบเกม การปรากฎตัวของเหล่าวายร้ายจะเป็นที่น่าพอใจ การตัดสินใจที่ส่งผลให้ตัวละครต้องตายนั้นทำได้ยาก และลูก้าการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับแม่ของเขาและการปิดฉากจะกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่หมกมุ่นอยู่กับเรื่องราว
นอกจากเสียงบรรยายที่น่าฟังของนักพากย์ Kirsten Mize แล้ว ทีมพัฒนา Beacon Pines ยังประกอบด้วยคนเพียงสามคนได้แก่ Matt Meyer, Ilse Harting และ Brent Calhoun ซึ่งต่างก็สวมหมวกหลายใบ รวมถึงครีเอทีฟไดเรกเตอร์ นักเขียน ศิลปิน นักตัดต่อเสียง และดนตรี และเอฟเฟกต์เสียง เป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจที่ทำให้เกมนี้มีค่าควรแก่การชื่นชม น่าเสียดายที่Beacon Pinesก็ไม่ได้เป็นที่นิยมสำหรับทุกคน และแม้ว่าเนื้อเรื่องและกลไกการเล่นจะน่าสนใจและสนุก แต่ก็ไม่จำเป็นต้องน่าจดจำเสมอไป เกมนี้เป็นเกมที่จะดึงดูดผู้เล่นเพียงไม่กี่คน แต่กลุ่มที่เล็กกว่านั้นจะเพิ่มในรายการโปรดของพวกเขา
Beacon Pinesวางจำหน่ายบน PC, Switch, Xbox One และ Xbox Series X/S ในวันที่ 22 กันยายน Game Rant ได้รับรหัส PC สำหรับรีวิวนี้
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย